工业设计3D建模教程

免费的3D网络研讨会:Rhino和Grasshopper中的参数3D建模技术

免费的3D网络研讨会:Rhino和Grasshopper中的参数3D建模技术

10月23日,星期三,我们将与Novedge合作举办一个新的3D设计网络研讨会,内容涉及用于在Rhino和Grasshopper中集成网格和Nurbs以及创建参数模型的3D建模技术。

免费的3D设计在线讲座:使用蚱hopper创建3D模式

免费的3D设计在线讲座:使用蚱hopper创建3D模式

本周三,我们将与Novedge合作举办一个新的3D设计网络研讨会,涵盖使用Rhino和Grasshopper创建3D图案和纹理的不同设计策略。

HandleBar 3D提供的Autodesk Alias快速提示

HandleBar 3D提供的Autodesk Alias快速提示

设计师Raymundo Burgueno(又名HandleBar 3D)制作的关于Autodesk Alias的1-2分钟快速设计建模技巧的播放列表。

Blender和Fusion 360中的牙刷3D设计教程

Blender和Fusion 360中的牙刷3D设计教程

在本视频教程分为3部分,Claas Kuhnen展示了如何使用几种高级技术在Blender中为3牙刷建模,以及如何在Autodesk Fusion 360中正确导入和重建模型。

在Blender中建模Braun HL70台式风扇

在Blender中建模Braun HL70台式风扇

Heavypoly的Vaughan Ling撰写的详细Blender教程,展示了Braun HL70风扇(他的产品设计图标)的整个建模和渲染过程。

硬表面建模游戏中时光倒流

硬表面建模游戏中时光倒流& Tutorial

来自Ebal Studios的Ali Ismail的视频,展示了用于创建硬表面模型的不同技术。在3ds Max中完成,但是一般概念可以应用于所有多边形3D建模软件。

别名建模

别名建模–六角瓷砖图案

该视频教程展示了如何使用Autodesk Alias创建几何图案并将其应用于汽车车身表面。

科幻太空飞船3D建模视频

科幻太空飞船3D建模视频

CG艺术家和概念设计师Tor Frick在这个长达1小时的实时录像机中,展示了他使用MODO快速设计和创建复杂3D模型的技术。

汽车顶棚3D建模教程

汽车顶棚3D建模教程

视频教程显示了在Autodesk Alias AutoStudio 2015中建模高质量汽车车顶表面的详细工作流程。

Alias Speedform建模教程

Alias Speedform建模教程

来自Autodesk的Daniel Wright的视频教程,演示了如何使用Alias Speedform快速建模3D形状’s Bridge and Faces.

在Alias中为星形边缘/圆角建模

在Alias中为星形边缘/圆角建模

该视频演示了如何在多个圆角曲面之间创建平滑过渡。

Engine Cover 3D建模教程

Engine Cover 3D建模教程– Part 1

在视频教程的第一部分中,高级讲师Phil Cook解释了如何设置主要的施工曲线和基本的平板表面以及许多用于制作边角混合的经过测试的策略。

在Rhino for Mac中建模太阳镜

在Rhino for Mac中建模太阳镜

由Kyle Houchens主持的网络研讨会,他解释了如何使用真实的方法在Rhino 5 for Mac中设计太阳镜,并创建可用于3D打印或渲染的实体3D模型。

网络研讨会:用于概念性3D建模的Alias SpeedForm

网络研讨会:用于概念性3D建模的Alias SpeedForm

网络研讨会分为三部分,展示了使用Alias SpeedForm(Autodesk的新3D建模软件)进行不同概念建模的技术。

Autodesk Alias Autostudio有机建模第1部分

Autodesk Alias Autostudio有机建模第1部分

该视频教程介绍了使用Autodesk Autostudio 2015进行NURBS建模的基础知识。

汽车蓝图设置

汽车蓝图设置–Maya / Photoshop教程

该视频演示了如何使用Adobe Photoshop和Autodesk Maya设置蓝图图像。

在多边形中建模汽车

在多边形中建模汽车

深入,高级的3D建模指南,可使用多边形建模软件为汽车和产品创建高质量3D几何图形和反射。由前ILM和LucasArts CG艺术家Ali Ismail撰写。

3D车轮和轮胎教程

3D车轮和轮胎教程

一个视频教程,分为三个部分,涵盖了车轮和轮胎的整个创建过程,从3D建模到纹理和渲染。它是使用MODO完成的,但包括适用于任何3D软件的一般提示。


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